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 [GMS] v.67 info

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MessageSujet: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptyMar 7 Avr 2009 - 1:49

Rappel du premier message :

Citation :

MapleStory's April Update (.67)

New Creatures and New Features is almost here! We have many new improvements and new content we're excited for you to enjoy!
Here is a taste of what you'll see this update:



Party Quest features


  • Now you get pop up alerts when your level is ready for a PQ.
  • Party quest information is shown starting five levels prior to the level requirement.
  • Party quest history is recorded in the in progress tab.
  • There's a hotkey for Party search. The default key is 'O'.
  • The method of
    search has improved, from searching for characters registered in the
    Party Search, to searching for all users in the same map.

  • There's an option to automatically decline Party Search in the game options menu.
  • You can now talk to NPC's with a single click rather than a double click.



Inventory Window Improvements


  • The inventory window size can be increased/decreased by using the expand/collapse buttons.
  • You can add extra slots by purchasing extra slot coupons in the cash shop.
  • You can automatically sort and gather your items so that it's more organized.




Quest System Improvements

  • In the case of a
    quest chain, it's displayed with a different icon, and you can check
    the chain quest's order in the quest information window.

  • A button that displays the quest giver NPC is added in the available tab.
  • In the quest helper window [L], a [Q] button that opens the quest information window has been added.
  • When a doable new quest in registered, the [Q] button flashes.
  • 'Completable' has been added as a quest category.
  • In the quest conversation window, a 'next' button has been added.
  • You can navigate around the options of the quest conversation window with the keyboard.


and much much more!

Airships
In every area except for Maple Island, airships are now free without the purchase of tickets.


Map Adjustments:
Many maps and monsters spawns have been adjusted for better gameplay.

Bug fixes


  • Moon Bunny Rice Cake PQ has been fixed. If you bring extra Moon
    Bunny's Rice Cakes to the NPC Tori, you can get 'Rice Cake on the Head'
  • The bug that didn't let users recover the broken statue in the 'Goddess Statue' stage has been fixed
  • Party Quest 'Goddess Statue' trade requirement has been lowered.
  • Party Quest 'Romeo and Julie' trade requirement has been lowered.
  • You can only search for the Treasure Chest in the subway area just once a day after finishing quest.
  • Pirate 4th job skills have been adjusted. Buccaneer: The bug where
    you will still receive damage while attacking a still monster using
    Fist has been fixed.
  • Reward Change: The Mark of Narican Pendant is no longer tradeable.







New Quests


All New Master Monster Quests have been added! Can you defeat all 5?

  • Deo Quest -- Level 38 and up
    Deo, a powerful and ferocious monster is destroying a desert near Ariant. Go see Sirin in Ariant, to stop this monster!

  • Timer Quest -- Level 59 and up
    Don't waste time! Help Ghosthunter Bob to hunt down Timer in Ludibrium's Clocktower.

  • Dyle Quest -- Level 65 and up
    Face the most gigantic and ferocious crocodile in Kerning City. Go see JM to being your quest!

  • Faust Quest -- Level 20 and up
    Go see Grendel the Really Old, to take on the challenge of defeating Faust, the gigantic monkey!

  • Zeno Quest -- Level 35 and up
    Oh,
    No! Aliens have taken over the Maple World! Try beating the most
    powerful alien Zeno. Go see Dr. Kim at Omega Sector, to begin your
    quest!




Easter Events have been added!


  • Create an Easter Basket for all your eggs! Go see Maple Admin in every town to begin your quest!
  • Help Mad Bunny get easter eggs, and you will be rewarded! Go see Mad Bunny in Henesys!


And many more quests have been added!

Family System

Start
a family and mentor your friends, or "noobs" and you can receive extra
perks in-game! You can be the leader and have 'Juniors' as your
minions. Juinors can then add their own minions, and this is how you
will be creating a family.
Go see Captain Al in Lith Harbor for more details!



Monster Book

Collect
unique monster cards for every monster in-game. Compile them in the new
monster book for your own personal use! You can look up and browse
through the information and
images of the monster you collect. This will be very addicting! Can you collect them all? Go in-game to begin your Monster Book!


Cash Shop Updates

  • Safety Charms have been upgraded! Upon death, you'll be resurrected with 30% of MaxHP and MaxMP!
  • New plastic surgery added to all towns!
  • New hair styles added! Try out, the Black Line Scratch, Dambi Hair, and Short Top Tail!
  • New facial expression, accesories, fedora hat, and more in the cash shop!



Gachapon has been updated!

Now
you will be able to get gachapon items anytime, anywhere you'd like
with the Remote Gachapon Coupon! There's no need to travel to the
gachapon anymore. The option to get a gachapon item will be available
from anytown where ever you are!

Check maplestory.nexon.net for more details!


Happy Mapling!


Dernière édition par Super-Mouton le Mar 7 Avr 2009 - 4:03, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptyJeu 9 Avr 2009 - 20:55

ah ouais pas mal, on va battre les scores des boss kill time.
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptyJeu 9 Avr 2009 - 21:02

Nouvelle découverte, on ne peut plus dropper d'objets dans le FM sauf à l'entrée ... Thumb down
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptyJeu 9 Avr 2009 - 21:28

lol mael, ya jamais eu de limite de dégats pour pierce, la limite des 99.999 dégats avait déjà été dépassé bien avant le patch.

En revanche, oui, il y a une nouvelle limite, c'est passé de 99.999 a 199.999.
(voir posts sur sleepywood).

... Ce qui ne sert a rien pour les records de boss vu que les NLs tapent pas a 100k ^^
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptyJeu 9 Avr 2009 - 22:42

lol Renaud, tu m'auras pas sur les marksman Razz
La limite était de 248k, car le premier hit était à 99k max et donc avec le multiplier cela faisait 99x1.2x1.2x1.2x1.2x1.2 ^^
Maintenant on peut la dépasser, le premier hit étant surement limité à 199k ^^
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptyJeu 9 Avr 2009 - 22:49

Ah au faite, dans tous les pqs, si on hit quelque chose, tu peut d/c. (comme le hpq, hit une fleur et tu d/c, lmpq, si tu hit les boxes tu peut d/c) etc. ...
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptyJeu 9 Avr 2009 - 23:04

Oublié de dire : Il y a des objet drop obtenable par les boss des PQ : pour le King Slime il y a une Slime Shoes level 30 (+1 All stat.) Untradeable ;( mais il va bientot y avoir un objet pour les échanger :] (Pour échanger tout les objet comme le zakum helmet 8D)
pour la LPQ : Des lunette cassé.

Voila pour le moment pour les objet.
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptyJeu 9 Avr 2009 - 23:34

Des gens qui voulaient horn tail ont aussi dc lorsqu'ils ont "brisé le cristal" pour le summon :p
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptyVen 10 Avr 2009 - 2:02

Cela viendrait apparrement du "Reactor.wz", un patch d'urgence est prévu ... en attendant pas d'APQ donc pas d'apples ... Thumb down
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptyVen 10 Avr 2009 - 2:32

Foxclad a écrit:
Oublié de dire : Il y a des objet drop obtenable par les boss des PQ : pour le King Slime il y a une Slime Shoes level 30 (+1 All stat.) Untradeable ;( mais il va bientot y avoir un objet pour les échanger :] (Pour échanger tout les objet comme le zakum helmet 8D)
pour la LPQ : Des lunette cassé.

Voila pour le moment pour les objet.
Ah ouais je me souviens avoir vu quand c'était sorti sur KMS. Cool.
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptyVen 10 Avr 2009 - 3:10

J'ai entendu parler de deux glitch : les C.ilbis ne seraient plus rechargeables et l'arc lvl 43 a maintenant 103 att clean Razz
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptyVen 10 Avr 2009 - 8:26

Donc j'avais pas tort et t'avais pas tort f3.
j'avais déjà entendu parler de ce 99x(1.2)^6 et de la limite des 248xxx.
mais bon, yavait pas tellement de limite sinon ca aurait fait 99k x6...

Bref, c'est pas le genre de trucs qui va nous arriver bientot (taper a 100k+ Oo)
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptyVen 10 Avr 2009 - 10:48

J'ai vu un Marksman coller une baffe à 150k ce matin, je ne saurais pas dire le skill par contre. Quant au cap, Panic, et sûrement les skills de zones de 4th job magiciens (j'ai déjà vu du 99999 avec Blizzard) passeront la barre des 100k =)
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptyVen 10 Avr 2009 - 11:23

C'est vrai pour l'objet permettant d'echanger les objets untreadable ???
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptyVen 10 Avr 2009 - 13:19

Je viens de voir que les mini donjons sont également de la partie dans ce nouveau patch .... très utile, en particulier les Newts et Skele' !

Enfin, je vais pouvoir exp aux Newts sans avoir la crainte qu'un méchant AM/Bish' vienne me KS puisque, je le rappelle, il y a environ 20 donjons par channel et que seul moi et ma party sont autorisé à y entré ! thumright
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptyVen 10 Avr 2009 - 14:36

Ouaip... À quand la même chose pour les spots les plus peuplés à plus bas level ? Razz
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptyVen 10 Avr 2009 - 16:07

Super-Mouton a écrit:
Foxclad a écrit:
Oublié de dire : Il y a des objet drop obtenable par les boss des PQ : pour le King Slime il y a une Slime Shoes level 30 (+1 All stat.) Untradeable ;( mais il va bientot y avoir un objet pour les échanger :] (Pour échanger tout les objet comme le zakum helmet 8D)
pour la LPQ : Des lunette cassé.

Voila pour le moment pour les objet.
Ah ouais je me souviens avoir vu quand c'était sorti sur KMS. Cool.

Oui c'était Jess sur Ossy qui avait fait montrer.
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptyVen 10 Avr 2009 - 19:42

il y a plein de screen sur sw des nouveaux dmg, genre des shadower qui font 3x199k ^^
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptyVen 10 Avr 2009 - 20:15

Ouais avec les skills de MARKSMAN Smile on fait plus de 90k de degat ! HEIN MAEL ! Le 4th jOB ?? ^^
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptySam 11 Avr 2009 - 14:05

Qu'est ce que les mini donjons?
C'est simple, il y en a 30 par channel.
Vous pouvez y entrer avec votre party, personne viendra vous ks vu qu'ils peuvent pas entrer...

Et puis, et Surtout, il y a un respawn de MA-LA-DE :
J'étais dans la map depuis 3 minutes... Je vais pour la 1ère fois en bas, quelques avenger et wouah, le peuple !!!
Ca va etre bien pour train ^^(ca remotive les troupes ^^)

[GMS] v.67 info - Page 3 Minidonjons
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptySam 11 Avr 2009 - 14:42

Cool :]

Ca me rapelle quand y'avais SpearR0m qui avait demandé un truc dans le genre , genre 5000nx pour avoir une map rien que a toi et ta party 8D
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptySam 11 Avr 2009 - 15:03

J'ai trois questions, en fait...
1. Ça coûte combien? (Bon ok ça je verrai quand je lancerai le jeu, mais je crois que c'est pas trop cher, surtout si on vend un peu de trucs sur MTS)
2. Y'a une map avec des Jr. Newties (snipeables de préférence)? Bon c'est peut être trop espérer... mais si oui, j'viens de trouver mon prochain training spot avec Octopus <3333333. Sinon, ben merde.
3. On peut repot? Probablement pas dans la map, alors... Si on doit aller repot, on "perd notre place"? genre le ticket n'est plus valide? Parce que bon j'fais pas 2h en ligne sans repot moi...
Merci d'avance.
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptySam 11 Avr 2009 - 15:57

Super-Mouton a écrit:
J'ai trois questions, en fait...
1. Ça coûte combien? (Bon ok ça je verrai quand je lancerai le jeu, mais je crois que c'est pas trop cher, surtout si on vend un peu de trucs sur MTS)
2. Y'a une map avec des Jr. Newties (snipeables de préférence)? Bon c'est peut être trop espérer... mais si oui, j'viens de trouver mon prochain training spot avec Octopus <3333333. Sinon, ben merde.
3. On peut repot? Probablement pas dans la map, alors... Si on doit aller repot, on "perd notre place"? genre le ticket n'est plus valide? Parce que bon j'fais pas 2h en ligne sans repot moi...
Merci d'avance.

Parles-tu des mini donjons ?

Si oui, 1. c'est gratuit et heuresement !

2. Oui, il y a une map avec des Jr.Newts, elle est similaire à la map des Newties donc tu peux sniper les 2 newties quand tu te trouves sur la plate-forme.

3. Bien sûr, étant donné qu'il y a 20 (ou 30) donjons par channel, peu de chance qu'il soit tous rempli ce qui te donne la possibilité de repot sans problème !

Pour mieux comprendre les mini donjons, il faut savoir qu'il faut aller dans la map normale des Newties, vous prenez un portail qui vous redirige vers les 20 donjons disponible du channel . Wink
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptySam 11 Avr 2009 - 16:05

Ah ben, j'étais sûr que c'était payant à cause de l'autre truc merdique de mini-dungeon avec des pigs et autres merdes qu'ils avaient sorti y'a 2-3 patch. Nice alors... J'pourrai train aux Newts :3
Vive Nexon pour une fois. Ils ont enfin compris que pour trainer, surtout pour les high-levels, ben faut des maps de libres et que ça n'existait pratiquement plus à Leafre.
Bon ben je commence à monter Octopus au prochain level alors. Merci des infos.
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptySam 11 Avr 2009 - 17:04

J'espère qu'ils vont continuer sur leur lancée et fournir des maps de ce style pour tous les levels...
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptySam 11 Avr 2009 - 17:08

Darknag a écrit:
J'espère qu'ils vont continuer sur leur lancée et fournir des maps de ce style pour tous les levels...

Un mini donjon Himes dans la foulée, allez Nexon on y croit ! thumright
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 EmptySam 11 Avr 2009 - 19:06

Mini dongeon aux grims plox...
En tout cas c'est bien pratique pour vous ces mini dongeons, surtout si le respawn y est amélioré :p
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MessageSujet: Re: [GMS] v.67 info   [GMS] v.67 info - Page 3 Empty

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