MapleFrance [ Communauté Francophone de MapleStory ]
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Jessica
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MessageSujet: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 3:00

http://209.85.135.104/translate_c?hl=es&am...bs12%26no%3D238



KMST 1.2.129 456456456
-Fleche du bas, et jump

-Lorsqu'on utilise un VIP coupon, on peut maintenant voir ces equips!
KMST 1.2.129 0000000008

-J'croit que les items ont une couleur différente selon si ils sont mauvais ou bon! Genre avec les scrolls worked (pas sur)
KMST 1.2.129 0000000005

- La minimap montre beaucoup plus d'information maintenant!
KMST 1.2.129 0000000009
On dirait que les buddy, le party et la guild sont rendu différent sur la minimap

- Cash item, cellulaire, sa te laisse ouvrir un shop pour acheter des potions n'importe ou!
KMST 1.2.129 0000000007
KMST 1.2.129 0000000006
Un très bon patch selon moi!

(info prise sur adventuresinjms.com)
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Zazaxx
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 5:57

OMG, ouai cest sur, vivement que ca arrive sur GMS Razz
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Artificiel
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 8:55

J'aime pas l'idée du shop pour buy potion, et les mini map sont moin belles, mais sinon c'est pas mal^^
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 10:18

Pas mal vivement sur EMS (entend une voix) C'est dans 4 ans que sa arrive *sors*
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BisKit
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 10:21

Aaaah on pourra faire des jump vers le bas ! Ca manquait cruellement dans un MMO2D !
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 11:07

C'est vrai que les jump vers le bas, ce serait une bonne nouvelle fonction.

Pour la mini map si c'est pour indiquer la destination des portails, et l'emplacement des pot shop, etc. Pourquoi pas, ça peut aider la première fois que tu découvres une ville.
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 11:08

Vraiment superbe le patch !! Perso, je suis fan ^^ !!
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 11:14

Jump vers le bas ça fonctionnera comme Teleport nah ? Les mages seront inutiles en LPQ :p
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 11:23

Da Beast a écrit:
Jump vers le bas ça fonctionnera comme Teleport nah ? Les mages seront inutiles en LPQ :p

Encore pire, ça casse un peu l'intéret de teleport :/
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Sonicomate
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 11:42

Ouais peut-être mais au moins on pourra se déplacer plus rapidement et train donc plus rapidement. <3

Pas mal les nouvelles options de ce patch en tout cas.
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NaoKadena
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 11:43

Ah non, le jump vers le bas ca pue ... La ou les mages roxaient tout le monde pourra le faire =.= ( et pwi bon passer a travers une plate forme comme par magie, ça le fait pas trop jtrouve)

Sinon pour le shop, je veux un qui contacte NLC Very Happy
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 11:45

Ohyeah downjump.
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 11:46

J'aime bien ! /p

Jump vers le bas TROP BON
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Yann
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 11:53

Downjump, ou comment les assassins vont finir par remplacer les mages avec haste ~~". A la fois très bien parce que je pourrais (dans 3 mois à 3 ans, on sait jamais avec eMS) en profiter, mais bon...

Le shop cellulaire: WTF LES PRIX DES POTS ?! C'est normal que la blue pot soit à 190 Mesos ?Wai bon ça doit être kMS, ça.

A part ça, ouais, bof. C'est pas vraiment un si énorme patch que ça, c'est un patch d'UI...
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 11:55

NaoKadena a écrit:
Ah non, le jump vers le bas ca pue

Jaloux bwahahah.


Dernière édition par le Sam 9 Fév 2008 - 12:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 12:02

L'idee d'acheter des pots ninport'ou est pas nouveau et existe depuis longtemps dans certains jeux.

Comme Ratchet et Clank 3 sur PS2 , avec l'APL , on pouvait achetter des munitions ninportou ( mais sa coutait plus cher )
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 12:09

Ah je viens de voir le site,
-Pas d'icone : Itemkipu
-Vert : Item normal
-Bleu : Itemkidéchire
-Violet : ItemkiniksamereX475
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 12:34

oui oui le jump vers le bas pas cool pour les mages

pour les stages par exempl ou on pouvait les fair que avec teleport serait inutil donc bon....

sinon sympa le reste^^ mais contre le down jump
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 12:39

Trop bon le down jump!!!
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 12:54

On peut jumpdown avec une mount ?

Je trouve que le jumpdown permet au warrior d'avoir un mobilitée plus accrue .
Grâce à la monture et à ce jumpdown ils peuvent se déplacer bien mieux .
Sa désavantage en rien les mages avec leur téléport je trouve . -_-
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 13:12

les mages peuvent toujours se teleporter vers le haut XD
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 13:23

Ba oui c'ets pour ça, les mages ne perdent aucun avantage(s) .
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 13:58

Ctdanated a écrit:
Ba oui c'ets pour ça, les mages ne perdent aucun avantage(s) .

Bah si, ils perdent l'avantage de traverser les plates formes --
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 14:16

Ouais c'est un gros désavantage pour les mages ...

Enfin c'est pas sur Gms .... alors ça va Very Happy
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 EmptySam 9 Fév 2008 - 14:58

lol teleporter vers le haut tu peux sauter ausi et avec la haste c'est limite mieu
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MessageSujet: Re: KMST 1.2.129   KMST 1.2.129 Empty

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