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 Les moyens originaux pour contrer la piratrie dans l'industrie du jeu-vidéo

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CaptainBaçon
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MessageSujet: Les moyens originaux pour contrer la piratrie dans l'industrie du jeu-vidéo   Mar 20 Aoû 2013 - 4:10

Pirater les jeux-vidéos, c'est MALLLL! Cela dépend de votre point de vue. Ce qui est sur est que les développeurs de cette forme de divertissement ne se laisseront pas faire face à ces pirates en recourant à divers moyens dont certains sont assez stupéfiant

                                                   
Les techniques utilisées dans le passé
Il existait une époque ou l'Internet d'aujourd'hui n'existait pas  et que la  technologie présente peine à empêcher la contrefaçon, les développeurs ont eu l'idée de forcer le joueur à rentrer un code dans le jeu après un certain point. Ce code est fourni dans la boite du jeu, donc dans une copie légale, achetée dans un magasin. Si tu n'a pas la notice ou que tu as piraté le jeu, la progression s'arrête ici sauf si tu décide de l' d'acheter légalement. Cette technique avait perdu toute son efficacité. Besoin d'un code ? On trouve cette information avec une simple recherche sur Google, à moins que le code change pour chaque copie du jeu. Mention spéciale  au Game Over de Maniac Manison avec le potagonistee Dave Miller, qui tente de cracker le code le cas échéant avec un résultat dévastateur et à Zak McKracken ou si tu ne réussit pas à taper la bonne combinaison plusieurs fois d'affilées, on arrête le personnage principal avec le policier qui vous brise le quatrième mur  avec un joli discours disant que pirater les jeux-vidéos, c'est MALLLL!



Exemple d'une protection anti-copie dans le passé: Le dial a pirate de The Secret of Monkey Island



Les LensLok p constituaient une autre protection anti-copie utilisée par le passé. Ils étaient surtout utilisés dans les jeux pour ordinateurs des  années 80' tels que le Commodore 64, la ZXSpectrum, les ordinateurs Atari, etc. Avant le commencement ou durant un point culminant du jeu, vous devriez taper  deux caractères dans l'ordinateur, mais celle-ci apparait brouillé et vous ne voyez que des prismes. En utilisant une lentille inclus dans une copie légale du jeu, vous faites apparaessaires pour commencer une partie. Malheureusement, les problèmes de calibrage ainsi que le facilité de contourner la protection forçaient vite l'abandon des LensLok.

Un LensLok en action


 


Earthbound: L'exemple du protection anti-copie le plus salaud pour un jeu de console

Si vous possède Earthbound sur votre SNES, considérez vous chanceux. Autrefois ignoré, maintenant recherché, (avant son apparition sur la console virtuelle sur Wii U), une simple copie de ce jeu coute plus de 100$ sur Ebay ! Cureisement Nintendo savait plus ou moins que Earthbound   deviendra culte et que la protection anti-copie de ce titre est un de plus connu sur le web.


Comme bien des jeux de l'époque, la cartouche vérifie si les données ne sont pas altères. En cas de copie, certains données ont étés modifié, et le jeu refuse de se lancer et envoie à la place un message d'avertissement pour vous dire que pirater les jeux vidéo, c'est MALLLL!

Le message d'avertissement de Earthbound


Toutefois, les pirates peuvent toujours hacker le jeu pour faire disparaitre ce message, mais Nintendo avait tout prévu. Le jeu continue toujours ses vérifications pour voir si c'est une copie légale ou non. Si le le cas parait évident, les ennemies apparaissent en plus grand nombre. Aussi, ils peuvent apparaitre dans des lieux ou il ne se montrent pas normalement. Ceci est une tentative de Nintendo pour décourager les pirates.



Le jeu vérifie aussi sur certain points dans le jeu. On ignore quels sont réellement les effets. Probablement mauvais tours  des Crash ou autres mauvais tours. Ce qui retiendrait votre attention se produisait juste avant combat contre le boss de fin, Giygas. Le jeu vérifie une dernière fois et....


Si vous n'avez pas vu la vidéo ou que vous avec trop la flemme le jeu crash et SUPPRIME TOUT VOS SAUVEGARDE. On ignore le nombre de victimes de ''l'attaque inexplicable de Giygas'', mais cela reste un coupe de maitre pour Nintendo. Bien joué !


Game Dev Tycoon: La fabuleuse expérience de Greenheart Games

Game Dev Tycoon est un petit jeu indépendant venant de Greenheart Games ou vous fondez une compagnie de jeux vidéo en commençant par le grenier de votre maison puis se développe dans un gratte-ciel d'une métropole. Or, juste après sa sortie, Greenheart Games sortait délibérément une version  sur les logiciels de P2P pour voir si les consommateurs vont  aller sur les logiciels de partage plutôt que d'acheter le jeu. Les résultats sont éloquents. 93.4% des tout les téléchargement de Game Dev Tycoon ont été faits dans l'illégalité Heureusement, la version sorti sur les logiciels de partage contient une grosse attrape. Après un certain temps au cours d'une  partie dans la mauvaise version du jeu, si vous faites de très bon jeu, vous recevrez des messages d'alertes comme quoi les consommateurs piratent vos jeux, et que leurs gestes diminuent vos profits. Or, si vous continuez de faire de très bon jeu, la piraterie devenait tellement problématique au point où il est impossible de faire la moindre profit, ce qui vous mènera vers la banqueroute. Greenheart Games voulait démontrer les effets dévastateurs de la piraterie dans l'industrie du jeu vidéo avec cette expérience, et que ceux qui ont été pris dans ce piège vienne chialer dans le forum officiel de la compagnie. Hilarant ! Les développeurs de ce jeu en a fait un billet complet ou vous pouvez le lire  ici

Une partie de la version ''crackée'' de Game Dev Tycoon. Les effets se ressentait vers 25:00









Cross Days: On opte pour l’humiliation publique



Cross Days est un de nombreux jeux pornographique japonais pour ceux qui le désirent. Malheureusement, il est difficile de se le procurer hors du Japon et se retrouvent dans les logiciels P2P. Hors, le fait de télécharger ce jeu via les logiciels de partage active un virus déguisé en installeur qui demande vos informations personnelles. Cette information se retrouve sur un site publique avec un screenshot du bureau d'ordinateur (pour essayer de voir si les pirates regardent quelque chose de gênant) à la vue de tous le monde après avoir cliqué sur ''OK'' . Si tel personne découvre les informations sur ce site, ils peuvent effacer ces informations avec un petit bouton, comme quoi il avoua d'avoir téléchargé illégalement ce jeu. La honte d'être pris dans ce piège. Le pire avec cette astuce bien pensé est que tout est décrit dans la section ''termes et conditions d’utilisation'' mais tous le monde sait que personne, incluant moi-même, lit ces messages d'avertissements. ,   et un utilisateur a vu des histoires pornographiques avec des plantes se retrouver dans ce site  (On ne voit que des mots si vous ne voulez pas cliquez)



J'ai parlé des cas les plus audacieux, mais une préparation de cette envergure n'est pas nécessaire pour avoir une protection viable contre les pirates. Voici des cas de protections anti-copie en vrac.

Ces instruments en plastique reconnus pour avoir pourri un évènement sportif mondial dans la version DS de Michael Jackson: The Experience


Le bat-grappin qui vous dirige au milieu de l'océan dans Batman: Arkham Asylum Cette protection empêche aussi l'utilisation de la bat-cape, qui empêche Batman de planer, rendant impossible certaine missions.




La caméra saoul et les voitures rebelles dans GTA IV.





Les armes qui tirent de la volaille à la place des balles dans Crysis. Je l'avais déjà posté de le topicalacon des vidéos.



L’héroïne qui a la flemme dans Mirror s'Edge.



Le Scorpion immortel et ultra-rapide qui vous chasse en tout temps dans Serious Sam 3.


Le message d'avertissement dans Spyro: Year of the Dragon. J’espère que vous prenez la petite fée au sérieux, car le pirates recevaient de mauvaises surprises qui se culminent avec un crash et la destruction des sauvegardes si vous attaquez le boss de fin. Technique similaire à Earthbound.




Le jeu qui vous autorise seulement ''quelques niveaux dans cette copie ridicule'' dans Puggsy. Cette vidéo démontre que ce jeux  à eu des problèmes avec les émulateurs.




Si vous avez d'autres cas de protections anti-copie qui vous ont faites marrer, ditesles moi !



Pour résumer les protections anti-copie...
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Ergoth
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MessageSujet: Re: Les moyens originaux pour contrer la piratrie dans l'industrie du jeu-vidéo   Mer 21 Aoû 2013 - 13:07

Très bon pavé , pour les cas de message d'avertissement on peut voir dans pokémon rouge feu/vert feuille , que le type du bateau dit en anglais "Si tu aime ce jeu , achète le ou crève." ça me fait marrer a chaque fois!
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