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 Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]

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MessageSujet: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Jeu 2 Mar 2006 - 11:58

Rappel du premier message :

Guide du mage


Le début : les states et maple Island

Commencer par créer votre personnage, mettez lui les habits de votre choix : la def reste la même. Touchez le dée jusqu'à ce que vous ayez 4 en str et 4 en dex

Vous atterrissez dans maple Island. Il y a diverses mini-quetes à faire, elles sont faciles à comprendre alors….entraîner votre anglais et traduisez la vous-même^^

Donc pour devenir mage, il vous faut 20 en int.
Les divers equipements requierent 3 de luk de plus que votre niveau.
Par ex :
Robe : requiert lvl 8, 20 en int, et 11 en luk.

C’est facile !
Donc théoriquement, voici ce que vous devriez avoir en luk
Lvl 5 : 8 luk
Lvl 10 : 13 luk
Lvl 15 : 18 luk
Etc…

Bon assez de théorie…passons à la pratique.
Au niveau 1-8 il est difficile de s’entraîner (xp) car vous n’avez pas de sors magiques.
Mais si vous voulez un bon mage, il va falloir vous habituer.

Au niveau 8, n’attendez pas et prenez le bateau pour Victoria Island.
Pour aller a Ellinia, vous avez 2 choix : en taxi (conseiller) ou a pied

Je vous conseille le taxi car vous avez une réduction et Elinina est un peu loin…

Skills

Vous voulez savoir comment mettre vos sp sans faire de faute?voici u skill tree corect^^

Niveau 8: Energy Bolt (1)
Niveau 9: Improving MP Recovery (3)
Niveau 10: Improving MP Recovery (2) Improving Max MP Increase(1)
Niveau 11: Improving Max MP Increase(3)
Niveau 12: Improving Max MP Increase(3)
Niveau 13: Improving Max MP Increase(3)
Niveau 14: Magic Claw(3)
Niveau 15: Magic Claw(3)
Niveau 16: Magic Claw(3)
Niveau 17: Magic Claw(1) Improving Mp recovery (2)
Niveau 18: Improving MP Recovery(3)
Niveau 19: Improving MP Recovery(3)
Niveau 20: Improving MP Recovery(3)
Niveau 21: Garde tes 3 points
Niveau 22: Garde tes 3 points
Niveau 23: Garde tes 3 points
Niveau 24: Magic Claw(10), Magic Guard(2)
Niveau 25: Magic Guard(3)
Niveau 26: Magic Guard(3)
Niveau 27: Magic Guard(3)
Niveau 28: Magic Guard(3)
Niveau 29: Magic Guard(3)
Niveau 30: Magic Guard(3)

Et cela donne :

-1 energy bolt
-20 magic guard (maxer)
-20 magic claw (maxer)
-16 improving mp recovery (maxer)
-10 improving max mp increase (maxer)



Zone d'entrainement du mage


Un mage est assez rapide a lvler à partir du niveau 15.

Lvl 8-15 : Snail jusqu’au niveau 10 et les slims jusque au level 15. Vous en trouverez dans une map du genre HHG deux map à droite de Elinia.

Lvl 15-20 : Rester au slims est une sage descicion…Mais si vous voulez changer, aller a Rain forest East of Henesys(attention, mort possible)

Lvl 20-25 : Pig beach est parfait ! on xp vite et facilement…j’y ai passer de très bon moment là-bas

Lvl 25-30 : Ant tunel II est excellent ! vous xp vite mais c’est pas de bons cœur…(j’aime pas les maps sobres-_-)


POUR LES ICE:

30-35: Les wild boars sont une bonne source d'xp à ce lvl!

35-37: Fire boars, je m'en suie vite en-aller d'ici!

37-42: Jr lioner, l'xp montera vite!(si vous croiser pas des..."cc!"

42-50- Jrlioner/jr celion, 0.2% par kill.

50-55: Celion si vous avez maxer medit, et Retz/lorang si vous avez max lightning


FIRE:

30-35: Les wild boars sont une bonne source d'xp à ce lvl!

35-37: Les leathy pourrait être pas mal! essayer mais ce n'est pas garenti^^

37-42: Jr.Grupin, l'xp devrait venir assez vite!

42-50/51: Jr pepe, vous pouvez obtenir un bon scroll la bas!

51-60: Jr. Yeti

60-71: Vous avez plusieur possibilitée, les whit pang, grupins, yetis (un peu déconseillé niveau pots) Ou si vous êtes assez fort, FoG (forest of golem)

CLERIC:

30-35/38: Les wild boars sont une bonne source d'xp à ce lvl!

38-42/43: Jr. Wraith avec heal

43-56: Wraith

56-76: Zombies jusqu'a ce que vous ayez un bon HS pour train en party

75-81: Vous pouvez essayer de solo au DT, ou bien trouver un DK et aller au MDT. L'xp sera plus rapid que au zombies =)

81-xx : A ce vl, vous avez un grand nombre de choix: dual party, Grimm party, goby party (il faut vraiment s'y habituer pour ne pas die la bas), et veers les lvl 9x, vous pourrez aller au vikings party. Bref, els lvl fun des priestsont la =)

Lukless, kezako?

Voila une petite partie consacré au lukless.
Les lukless sont des magician, qui ont des equips qui ne demandent pas de luk. "Et ils la prennent d'ou la magic atk?"
Bah, vu qu'ils ne mettent pas de luk, il la récupere en mettant de l'int.

Les lukless sont notament plus fort que les normal luk.
Il est déconseillé de faire fire lukless, car le poison n'es pas affecté par la magic atk, et poison mist sera une de vos atk princpale.

Suite, plus tard…



Dernière édition par le Jeu 9 Aoû 2007 - 9:32, édité 5 fois
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darkragone
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Sam 12 Juil 2008 - 17:12

Alors euh premierement g bsoin de savoir ske ta mis pour l'instant ? =P
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Edenin
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Sam 12 Juil 2008 - 17:16

Et bien je ne pourrais pas te dire çà actuellement puisque je ne suis pas chez moi Wink ! Je rentre le 21 ou le 22 Juillet donc je te dirais çà à ce moment, en tout cas merci.
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Sam 12 Juil 2008 - 17:19

Ok pa de problem et pui je sui curieux de savoir pourkoi ta quitter maple global pske c vrement euh comment le dire euhhh des milliard de fois mieux ke ems xDDD. Tu a enormement plus de possibiliter sur gms et pui sur ems tu est vite freiner par les mesos pa facile d'en avoir sur ems =(
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Edenin
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Sam 12 Juil 2008 - 17:21

J'ai quitté Global car j'avais du mal avec l'anglais c'est tout Wink !

Mais je referais un petit saut pour voir.
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darkragone
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Sam 12 Juil 2008 - 17:25

Ouais pske avc les facilitée kil ya sur gms regarde sa fait 11 mois précisément ke g commencé gms je sui bientot lvl 130 et les pouvoirs de 4eme job sa défonce jpe te le garantir =P
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Dim 13 Juil 2008 - 11:34

Volà donc vu que je peux jouer à Maple j'ai noté tout ce que j'avais.

FOR : 5
DEX : 5
INT : 67
CHA : 23

SKILLS : Amélioration de Récupération MP : 13
Amélioration de l'augmentation des MAXMp : 2
Coup Enegétique : 10

J'espère que tu pourras m'aider :p !
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Dim 13 Juil 2008 - 11:39

Je pense que t'as mis trop de CHA , c'est sonlvl+3 pour un normal mage .

Ensuite , niveau MP tu vas être inférieur aux autres , il fallait augmenter "amélioration de l'augmentation des MAXMp" avant la récupération et le coup energétique ;D

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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Dim 13 Juil 2008 - 12:13

Okay ben j'augmente à fond le MaxMP et la Cha je laisse de côté jusqu'au level 20 Smile !

Merci de ton aide Wink !
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Jeu 17 Juil 2008 - 2:50

au faite au lvl 21,22 et 23 pq faut tenir les points et pq on ne les mets pas directement a magic claw ??? car sa change rien de les mettre apres d'un coup ou lvl par lvl....
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Jeu 17 Juil 2008 - 18:49

A partir de ce moment là, Magic Claw coutera plus de mana. Donc rajoute les d'un coup une fois plus haut lvl.
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   

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