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 Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]

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MessageSujet: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Jeu 2 Mar 2006 - 11:58

Rappel du premier message :

Guide du mage


Le début : les states et maple Island

Commencer par créer votre personnage, mettez lui les habits de votre choix : la def reste la même. Touchez le dée jusqu'à ce que vous ayez 4 en str et 4 en dex

Vous atterrissez dans maple Island. Il y a diverses mini-quetes à faire, elles sont faciles à comprendre alors….entraîner votre anglais et traduisez la vous-même^^

Donc pour devenir mage, il vous faut 20 en int.
Les divers equipements requierent 3 de luk de plus que votre niveau.
Par ex :
Robe : requiert lvl 8, 20 en int, et 11 en luk.

C’est facile !
Donc théoriquement, voici ce que vous devriez avoir en luk
Lvl 5 : 8 luk
Lvl 10 : 13 luk
Lvl 15 : 18 luk
Etc…

Bon assez de théorie…passons à la pratique.
Au niveau 1-8 il est difficile de s’entraîner (xp) car vous n’avez pas de sors magiques.
Mais si vous voulez un bon mage, il va falloir vous habituer.

Au niveau 8, n’attendez pas et prenez le bateau pour Victoria Island.
Pour aller a Ellinia, vous avez 2 choix : en taxi (conseiller) ou a pied

Je vous conseille le taxi car vous avez une réduction et Elinina est un peu loin…

Skills

Vous voulez savoir comment mettre vos sp sans faire de faute?voici u skill tree corect^^

Niveau 8: Energy Bolt (1)
Niveau 9: Improving MP Recovery (3)
Niveau 10: Improving MP Recovery (2) Improving Max MP Increase(1)
Niveau 11: Improving Max MP Increase(3)
Niveau 12: Improving Max MP Increase(3)
Niveau 13: Improving Max MP Increase(3)
Niveau 14: Magic Claw(3)
Niveau 15: Magic Claw(3)
Niveau 16: Magic Claw(3)
Niveau 17: Magic Claw(1) Improving Mp recovery (2)
Niveau 18: Improving MP Recovery(3)
Niveau 19: Improving MP Recovery(3)
Niveau 20: Improving MP Recovery(3)
Niveau 21: Garde tes 3 points
Niveau 22: Garde tes 3 points
Niveau 23: Garde tes 3 points
Niveau 24: Magic Claw(10), Magic Guard(2)
Niveau 25: Magic Guard(3)
Niveau 26: Magic Guard(3)
Niveau 27: Magic Guard(3)
Niveau 28: Magic Guard(3)
Niveau 29: Magic Guard(3)
Niveau 30: Magic Guard(3)

Et cela donne :

-1 energy bolt
-20 magic guard (maxer)
-20 magic claw (maxer)
-16 improving mp recovery (maxer)
-10 improving max mp increase (maxer)



Zone d'entrainement du mage


Un mage est assez rapide a lvler à partir du niveau 15.

Lvl 8-15 : Snail jusqu’au niveau 10 et les slims jusque au level 15. Vous en trouverez dans une map du genre HHG deux map à droite de Elinia.

Lvl 15-20 : Rester au slims est une sage descicion…Mais si vous voulez changer, aller a Rain forest East of Henesys(attention, mort possible)

Lvl 20-25 : Pig beach est parfait ! on xp vite et facilement…j’y ai passer de très bon moment là-bas

Lvl 25-30 : Ant tunel II est excellent ! vous xp vite mais c’est pas de bons cœur…(j’aime pas les maps sobres-_-)


POUR LES ICE:

30-35: Les wild boars sont une bonne source d'xp à ce lvl!

35-37: Fire boars, je m'en suie vite en-aller d'ici!

37-42: Jr lioner, l'xp montera vite!(si vous croiser pas des..."cc!"

42-50- Jrlioner/jr celion, 0.2% par kill.

50-55: Celion si vous avez maxer medit, et Retz/lorang si vous avez max lightning


FIRE:

30-35: Les wild boars sont une bonne source d'xp à ce lvl!

35-37: Les leathy pourrait être pas mal! essayer mais ce n'est pas garenti^^

37-42: Jr.Grupin, l'xp devrait venir assez vite!

42-50/51: Jr pepe, vous pouvez obtenir un bon scroll la bas!

51-60: Jr. Yeti

60-71: Vous avez plusieur possibilitée, les whit pang, grupins, yetis (un peu déconseillé niveau pots) Ou si vous êtes assez fort, FoG (forest of golem)

CLERIC:

30-35/38: Les wild boars sont une bonne source d'xp à ce lvl!

38-42/43: Jr. Wraith avec heal

43-56: Wraith

56-76: Zombies jusqu'a ce que vous ayez un bon HS pour train en party

75-81: Vous pouvez essayer de solo au DT, ou bien trouver un DK et aller au MDT. L'xp sera plus rapid que au zombies =)

81-xx : A ce vl, vous avez un grand nombre de choix: dual party, Grimm party, goby party (il faut vraiment s'y habituer pour ne pas die la bas), et veers les lvl 9x, vous pourrez aller au vikings party. Bref, els lvl fun des priestsont la =)

Lukless, kezako?

Voila une petite partie consacré au lukless.
Les lukless sont des magician, qui ont des equips qui ne demandent pas de luk. "Et ils la prennent d'ou la magic atk?"
Bah, vu qu'ils ne mettent pas de luk, il la récupere en mettant de l'int.

Les lukless sont notament plus fort que les normal luk.
Il est déconseillé de faire fire lukless, car le poison n'es pas affecté par la magic atk, et poison mist sera une de vos atk princpale.

Suite, plus tard…



Dernière édition par le Jeu 9 Aoû 2007 - 9:32, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Mar 11 Avr 2006 - 22:57

Soit tu recommences soit tu continues !! (tout simplement ^^)
Il a quoi de rété ton magicien ?
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Ven 13 Oct 2006 - 16:22

J'ai apporter un petit plus au zone d'entrainement
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Eni
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Sam 14 Oct 2006 - 12:56

Dis Iki,lvl 44 je dois Pq,xp au jr.cellion ou bien autre part ?

paske jkr.cellion c'est depui le lvl 36/37 alors forcément j'en ai un peu ma claque T-T

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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Sam 14 Oct 2006 - 13:57

Jsuis rester au jr celion jusqu'au lvl 52 environ

Tu peux aussi pq si tu veux
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dratcliff
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Mar 24 Oct 2006 - 19:56

o secourssssssssss
g pris magic claw avan de up mp max increas c grave dites moi que je dois pas recomencer siouplé
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Lyoz
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Mar 24 Oct 2006 - 20:01

Cela dépends si tu a mis beaucoup de Magic Claw avant de Mp increase.
au delà de 5-10 recommence, tu risque s de perde plsu de 1000 mp pour plsu tard c'est vital.
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Akira
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Mer 22 Nov 2006 - 19:31

Petit UP

à partir de level 20, (ou meme avant) vous pouvez vous entrainer dans l'arbre à Ellinia ou sa regorge de champignon bleu (avec les chapeaux a piques) c'est là que je m'entraine, ils meurent facilement et rapporte 36exp ^^ voila :p
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Jeu 1 Mar 2007 - 16:05

Euh pour les fires petites précisions slow sert uniquement a ralentir ok ...
poison ça sert a faire des dommages ok....
bref slow pour les peureux et qui n'ont pas beaucoups de fric
perso je l'ai pris parce qu'a plus high lvl slow sert a ralentir énorment les gosht pirate même si au 3ème job il n'est pas très utile
dans tout les cas j'ai poison lvl 10 et poison c'est sympatique aussi genre j'avais poison 2 lvl 68 et ben je faisais du 500-600 de dmg sur les dual pirates ...
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Lun 30 Avr 2007 - 1:14

nice ty j'savai plus koi faire avec mon cleric xD

mais ca va c bon il est perfect ^^
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Lun 25 Juin 2007 - 23:26

Pour le level 51 tu a les Jr.cellion qui te donne 0.01 en 1 shot et les Cellion qui te donne 0.02 3 shot Les Jr.cellion sont mieux .
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Kira
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Mar 26 Juin 2007 - 22:44

Humm Lvl 43 les wairth ses pas un peu chaud pour un cleric ?
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Mer 27 Juin 2007 - 16:47

euh salut

J'ai juste une question : Où est ant tunnel?^^
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Eni
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Mer 27 Juin 2007 - 16:51

c'est dans le dungeon , tu va a droite de sleepywood ^^

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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Jeu 26 Juil 2007 - 18:33

Lut !
Moi j'ai sur un site un truc pas mal , voila donc :

Niveau 8: Energy Bolt (1)
Niveau 9: Improving MP Recovery (3)
Niveau 10: Improving MP Recovery (2) Improving Max MP Increase(1)
Niveau 11: Improving Max MP Increase(3)
Niveau 12: Improving Max MP Increase(3)
Niveau 13: Improving Max MP Increase(3)
Niveau 14: Magic Claw(3)
Niveau 15: Magic Claw(3)
Niveau 16: Magic Claw(3)
Niveau 17: Magic Claw(1) Improving Mp recovery (2)
Niveau 18: Improving MP Recovery(3)
Niveau 19: Improving MP Recovery(3)
Niveau 20: Improving MP Recovery(3)
Niveau 21: Garde tes 3 points
Niveau 22: Garde tes 3 points
Niveau 23: Garde tes 3 points
Niveau 24: Magic Claw(10), Magic Guard(2)
Niveau 25: Magic Guard(3)
Niveau 26: Magic Guard(3)
Niveau 27: Magic Guard(3)
Niveau 28: Magic Guard(3)
Niveau 29: Magic Guard(3)
Niveau 30: Magic Guard(3)

Et cela donne :

-1 energy bolt
-20 magic guard (maxer)
-20 magic claw (maxer)
-16 improving mp recovery (maxer)
-10 improving max mp increase (maxer)

Ensuite pour les stats je pense que sa c'est pas mal :

Force : 4
Dexterité : 4
Chance : lvl actuel +3 (ex lvl 20 , 23 cha)
Inteligence : tout les autres point

Voila j'espere avoir aidé des personnes Very Happy Very Happy

Le site est bien sur http://mapleglobal.free.fr que pleins de personnes connaisent deja ^^


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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Jeu 26 Juil 2007 - 18:41

mouais boff moi je commence avec 1 point dans boulle d'energie parce que taper a 1 tout le temp (calcule le temp pour passer level 14)

environ 2 semaines^^

alors qu'avec energy bolt c'est amusant et tu fais environ 16levesl/jour

et apres sa diminue
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Ven 7 Sep 2007 - 16:01

S'est sur que la technique numero 3 est plus longue et ne vaut pas super le coup cela peu prendre moins de temps si tu joue en equipe avec un autre joueur et qu'il te fait level up pas mal.


Pour se qui étais des "Garde tes 3 points" j'ai cru lire quelques part que maintenant le mp coutait pu le double rendu a un certain niveau du sort.

Je sais pas si s'Est vrai ou s'est juste avec une des versions ems ou gms mais du moins j'avait écrit cela car a l'epoque il y a 3 ans quand tu atteignait un certain niveau dans Magic Claw le sort te coutait le double en mp. Également pour tuer les monstres ca ne valait pas la peine de les prendre tout de suite car on finissait par les tuer au meme nombre de coup meme si nos frappes était un peu plus fort. Alors économie de mp et les tuer au meme nombre de coup étais les 2 raisons principal quand j'ai créer http://mapleglobal.free.fr il y a peu etre 3 ans

Je suis de retour après un long départ et plein de truc ont changer. En esperant pouvoir jouer avec vous tous

a+
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Ven 7 Sep 2007 - 16:19

Oh waouh, c'était toi? ._.
Je me rappelle pas de toi mais du guide x)
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Nono
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Ven 7 Sep 2007 - 18:06

>squick<

Désolée me suis foirée en postant ><
Si quelqu'un peu effacer ><
Merci ><
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Eroyn
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Ven 7 Sep 2007 - 23:01

Lol c'est ce guide que j'ai suivi quand j'ai commencé mon Mage sur Scania o_O

Merci xD
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Dim 4 Nov 2007 - 20:31

Merci pour tous vos conseil Smile il m'ont était tres utile Very Happy
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Zero
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Mar 22 Jan 2008 - 18:36

Mince, j'ai mis 10 en energy ball comme un noob T_T vous pensez que je dois recommencer ? jsuis lvl 17...
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Eroyn
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Mar 22 Jan 2008 - 20:03

Oui... Tous les SP sont utiles en tant que Magicien 1st job...
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Mar 22 Jan 2008 - 22:34

Et puis level 17 ca prend quoi? 2heures? o_O , allez disons 3 pour etre genereux <-<
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Wezze
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Mar 22 Jan 2008 - 22:50

Ouai , recomence.

Sa te prenderas une appres-Midi a tout casser pour redevenir 17...
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Zero
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Mer 23 Jan 2008 - 13:42

Ducoup j'ai recommencer et jme suis fais un archer ^^ j'hesite a me fair un arbaletrier ou un hunter ? c'est quoi le mieu ?

Sinon bon desoler du HS deja et aussi comment vous créez votre carte avec votre %age ?
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   Mer 23 Jan 2008 - 16:14

Bon bah moi je te dit c'est les archer pour moi . . . Car il gèle et ils ont des technique tres good Very Happy
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MessageSujet: Re: Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]   

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Guide mage v0.2.2(plus de zone de train)[by Ikimage]
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