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 [GUIDE] Aran

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Y-nohtn-A
Crimson Balrog
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MessageSujet: [GUIDE] Aran   Dim 13 Déc 2009 - 17:13

ARAN

Très important : faites toutes les quêtes [required] et les quêtes [skill] ou vous n'aurez pas toutes vos compétences.


Les stats :
Str : XXX ( mettez tous vos points "restants" dedans )
Dex : entre 4 et 80 [voir plus bas]
Int : 4
Luk : 4


La STR augmente les dégats, la DEX augmente l'accuracy, pour ne pas "misser" les monstres; l'INT et la LUK ne servent à rien pour les arans.

Note: LA DEX
-arrêtez là à 80 ( au lvl 50 ) si vous n'avez pas beaucoup
d'argent, vous pourrez plus tard vous scroller en str, car avec un zhelm, un pendant, etc... vous devriez avoir assez de dex pour ne pas misser les monstres de votre lvl.
-à 40~45 si vous êtes moyennement riche, il vous faudra vous scroller en dex pour que les monstres n'esquivent pas vos coups.
-à 4 si vous êtes très riche, il vous faudra de bons equips scrollés en dex, un zhelm dès le lvl 50, etc. Pas très recommandé pour quelqu'un qui commence maple.





LVL 1 à 10 :



Pour ces niveaux, rien à dire, faites les quêtes et ça viendra tout seul.

Les skills :

3 Three Snails
3 Agile Body

Three snails fait du 40 damages, plutôt pratique pour les 1ers lvls.
Agile body augmente la vitesse de déplacement, vous pouvez mettre les 3 points dans Recovery à la place, mais je le trouve moins utile.


LVL 10 à 30 :



Les stats :


Par lvl : 3 str, 2 dex

Les skills :

lvl 10 à 17 : Max Double swing
lvl 17 : 1 Combat step, 1 Combo ability
lvl 18 à 20 : Max Combo ability
lvl 21 à 25 : Max Combat step
lvl 25 : 1 Pole arm booster
lvl 26 à 30 : 16/20 Pole arm booster

Double swing permet de faire un combo en tapant 2 fois avec "ctrl".
Combo ability "débloque" le compteur de combos et augmente l'attaque si vous faites assez de combos.
Combat step est un "dash" qui fonctionne en appuyant rapidement 2 fois dans la direction voulue.
Pole arm booster augmente la vitesse d'attaque avec les pole arms, en trois paliers de vitesse.

Au final vous aurez :

20 Double swing (MAX)
10 Combo ability (MAX)
15 Combat step (MAX)
16 Pole arm booster (/20)


LVL 30 à 70 :



Les stats :

Par lvl : 4 str, 1 dex

Les skills :

Note : j'ai fais ce build en m'inspirant de guides proposés sur sleepywood et sur le blog d'ayumi.



lvl 30 à 31 : 3 Triple swing
lvl 31 : 1 Pole arm mastery
lvl 32 à 37 : 18 Pole arm mastery ( 19 )
lvl 38 à 43 : Max Triple swing
lvl 43 à 45 : Gardez le reste de vos points le temps de débloquer "Combo smash" au lvl 45
lvl 45 à 50 : Max Combo smash
lvl 50 : 2 Combo drain
lvl 51 à 56 : Max Combo drain
lvl 57 à 63 : 21 Final charge
lvl 64 à 70 : Max Body pressure
lvl 70 : 1 Pole arm mastery ( 20 )

Triple swing permet de faire un combo en tapant 3 fois avec "ctrl".
Pole arm mastery augmente les damages minimum et l'accuracy ( precision ) lorsque vous vous equipez de Pole Arm.
Combo smash est un "coup final" qui fait de gros damages, il faut avoir fait 30 combos pour pouvoir l'utiliser.
Combo drain permet d'absorber de la vie à chaque coup, il faut avoir fait 30 combos pour pouvoir l'utiliser.
Final charge sert à faire un "dash" en tourbillonnant, en faisant des dégats et en "poussants" les ennemis dans la direction choisie ( note : on se déplace avec eux ).
Body pressure sert à faire des dégats aux ennemis qui touchent le personnage.

Au final vous aurez :

20 Triple swing (MAX)
20 Pole arm mastery (MAX)
20 Combo smash (MAX)
20 Combo drain (MAX)
21 Final charge (/30)
20 Body pressure (MAX)


LVL 70 à 120 :

A venir.


Dernière édition par Apocalypse54 le Jeu 17 Déc 2009 - 18:57, édité 30 fois
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Y-nohtn-A
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MessageSujet: Re: [GUIDE] Aran   Dim 13 Déc 2009 - 17:19

Zones de train :


First Job :

lvl 10 à 15 :
Snails, Slimes, Henesys PQ
lvl 15 à 22 :
Pig beach, mini dungeon des pigs, Henesys PQ, Kerning PQ
lvl 22 à 30 :
Sands rats, Scorpions ( note : le respawn est très bon, si vous ne lootez pas, vous ne faites qu'attaquer ), Kerning PQ

Second Job :

lvl 30 à 40 :

Scorpions, Teddys, Carnival PQ
lvl 40 à 50 :
Straw target dummy, Truckers, Mithril mutea, Carnival PQ
lvl 50 à 60 :
Bateau fantome à singapore, Roid, Carnival PQ 2
lvl 60 à 70 :
Hoodoo, Voodoo, Carnival PQ 2

Third Job :

A venir.


Dernière édition par Apocalypse54 le Ven 18 Déc 2009 - 12:04, édité 4 fois
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Y-nohtn-A
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MessageSujet: Re: [GUIDE] Aran   Mer 16 Déc 2009 - 19:23

Réservé.



[Merci de ne pas poster tant que le guide n'est pas fini.]
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Shushine
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MessageSujet: Re: [GUIDE] Aran   Mer 24 Fév 2010 - 10:52

guide oublier ? :/
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Y-nohtn-A
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MessageSujet: Re: [GUIDE] Aran   Mer 24 Fév 2010 - 12:02

Pour le 3rd job et le 4th job, comme j'ai pas été jusque là avec mon aran, je connais pas trop les skills alors je savais pas comment faire les builds.

Si quelqu'un veut continuer/refaire un guide, vous pouvez vous servir du miens pour le début, si il vous convient =)
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Shushine
Dark Yeti
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MessageSujet: Re: [GUIDE] Aran   Jeu 1 Juil 2010 - 12:17

Quelqu'un aurai un guide pour le 3 eme job svp ?^^
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Little
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MessageSujet: Re: [GUIDE] Aran   Jeu 1 Juil 2010 - 12:26

Summary – Total 151 SP
Full Swing (20/20) / Critical Combo (20/20) / Final Toss (30/30) / Fenrir Phantom (30/30) / Snow Charge (20/20) / Smart Knockback (20/20) / Whirlwind (11/20)

LV 70 – LV 70 : 1 Full Swing (1/20)
LV 71 – LV 76 : 3 Full Swing (19/20)
LV 77 – LV 77 : 3 Full Swing (20/20), Critical Combo (2/20)
LV 78 – LV 83 : 3 Critical Combo (20/20)
LV 84 – LV 89 : 3 Snow Charge (18/20)
LV 90 – LV 90 : 2 Snow Charge (20/20), 1 Final Toss (1/30)
LV 91 – LV 99 : 3 Final Toss (28/30)
LV 100 – LV 100 : 2 Final Toss (30/30), 1 Fenrir Phantom (1/30)
LV 101 – LV 109 : 3 Fenrir Phantom (28/30)
LV 110 – LV 110 : 2 Fenrir Phantom (30/30), 1 Smart Knockback (1/20)
LV 111 – LV 116 : 3 Smart Knockback (19/20)
LV 117 – LV 117 : 1 Smart Knockback (20/20), 2 Whirlwind (2/20)
LV 118 – LV 120 : 3 Whirlwind (11/20)

Ayumilove Build
LV 70 – 70 : 1 Full Swing (1/20)
LV 71 – 76 : 3 Full Swing (19/20)
LV 77 – 77 : 1 Full Swing (20/20), 2 Critical Combo (2/20)
LV 78 – 83 : 3 Critical Combo (20/20)
LV 84 – 89 : 3 Smart Knockback (18/20)
LV 90 – 90 : 2 Smart Knockback (2/20), 1 Polearm Toss (1/30)
LV 91 – 99 : 3 Final Toss (28/30)
LV 100 – 100 : 2 Final Toss (30/30), 1 Snow Charge (1/20)
LV 101 – 106 : 3 Snow Charge (19/20)
LV 107 – 107 : 1 Snow Charge (20/20), 2 Fenrir Phantom (2/30)
LV 108 – 116 : 3 Fenrir Phantom (29/30)
LV 117 – 117 : 1 Fenrir Phantom (30/30), 2 Whirldwind (2/20)
LV 118 – 120 : 3 Whirl Wind (11/20)
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LordPegazus
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MessageSujet: Re: [GUIDE] Aran   Dim 11 Juil 2010 - 14:03

Bonjour, pour ce job, on est obligé d'etre équipé de poelarm ??
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Llinar
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MessageSujet: Re: [GUIDE] Aran   Dim 11 Juil 2010 - 14:10

pour attaquer oui
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LordPegazus
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MessageSujet: Re: [GUIDE] Aran   Dim 11 Juil 2010 - 14:32

D'accord et donc c'est tout ce qui est hache ect.. a 2 mains ?
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MagickillerX
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MessageSujet: Re: [GUIDE] Aran   Dim 11 Juil 2010 - 14:46

@LordPegazus a écrit:
D'accord et donc c'est tout ce qui est hache ect.. a 2 mains ?
Non pas hache (axe en anglais). On va dire que c'est un grand bâton monté d'une hache Wink.
La liste ici: http://global.hidden-street.net/eq/weapons/polearm
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LordPegazus
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MessageSujet: Re: [GUIDE] Aran   Dim 11 Juil 2010 - 14:47

Ah oui d'accord, merci pour la liste !
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CygnusAngel2
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MessageSujet: Re: [GUIDE] Aran   Lun 30 Aoû 2010 - 2:51

On dit Halbarde ou Halebarde en français je crois bien. ^^ Merci beaucoup pour le guide je suis bientot 70 ^^ Bravo a toi Appo et a toi aussi Little!
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MessageSujet: Re: [GUIDE] Aran   Lun 30 Aoû 2010 - 9:40

On disait "pique" en français
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Hazaron
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MessageSujet: Re: [GUIDE] Aran   Lun 30 Aoû 2010 - 12:01

Pourquoi vous avez besoin d'un guide , jveux dire ce job , les skills , on les a au fur et a mesure , après a vous de juger les priorités ..
Pour grind , c'est magatia > Kentaurus > red wyverns > skeletons ..
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Little
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MessageSujet: Re: [GUIDE] Aran   Lun 30 Aoû 2010 - 13:04

Bah dans ce cas faut un guide pour aucun des jobs..
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MessageSujet: Re: [GUIDE] Aran   Mer 1 Sep 2010 - 2:46

Oh daccord désoler alors on dit une Pique en francais alors ^^.
Eh bien c'est évidant que pour chaque job on a besoin d'un guide non..? C'est sur que pour les training spot on choisit parfois une voie qui nous ai propre, mais certain comme des nouveaux qui ne savent pas vraiment jouer en ont peut-être besoin.

Pour les skill... Oui bon les aran on les a au fur et a mesure. Mais! je dit bien mais, admetons final charge. Moi je savais pas qui fallait pas le maxer. Drain par exemple, je pensait que c'étais inutile et j'ai suivis le guide et la quand il étais max, ouf. Vraiment TRÈS pratique.

Enfin bref, je ne ferai pas un roman avec ça même si c'est déja fait. (J'ai pris habitude lol Razz)
Par exemple si tu juge que certaine personne n'en n'on pas besoin, c'est possible.
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jt3pins3k
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MessageSujet: Re: [GUIDE] Aran   Lun 13 Sep 2010 - 13:31

merci pour ce guide Wink
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Alassesin
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MessageSujet: Re: [GUIDE] Aran   Dim 14 Nov 2010 - 4:18

LV 70-120 Build :
LV 70 : 1 Full Swing (1/20)
LV 71 – 76 : 3 Full Swing (19/20)
LV 77 : 1 Full Swing (20/20), 2 Critical Combo (2/20)
LV 78 – 83 : 3 Critical Combo (20/20)
LV 84 – 89 : 3 Snow Charge (18/20)
LV 90 : 2 Snow Charge (2/20), 1 Smart Knockback (1/20)
LV 91 – 96 : 3 Smart Knockback (19/20)
LV 97 : 1 Smart Knockback (20/20), 2 Final Toss (2/30)
LV 98 – 106 : 3 Final Toss (29/30)
LV 107 : 1 Final Toss (30/30), 2 Fenrir Phantom (2/30)
LV 108 – 116 : 3 Fenrir Phantom (29/30)
LV 117 : 1 Fenrir Phantom (30/30), 2 Poleam Booster (18/20)
LV 118 – 120 : 3 Final Charge (30/30)

Les points dans Final charge et Polearm booster au lieu du skill (que tu n'utiliseras jamais) seront 10x plus utile.

Zone d'exp lvl 70-200 :

70-75: Ghost ship (n'importe où), MP3
75-83:Wolf Spider
83-90:Wolf Spider, Twisted Jester, Red Kentaurus (avec snow charge)
90-100:Red Kentaurus
100-110:Newties, Nest Golem
110-130-140:Skelegon
140-200:Skelegon, Oblivion Guardian

120-200 Build:

Donc je ne vais pas faire de build concret vu qu'à ces lvls on est indépendant :
Maxer High mastery si possible en prenant soins de mettre 1 dans overswing avec les tout premiers SP.
Ensuite maxer Overswing si possible, ensuite essayé de mettre final blow a 20.
Mettre freeze standing à 20 minimum puis mettre un point dans tempest et maxer final blow si possible.
Maxer Freeze Standing, puis la c'est assez aléatoire, je mettrais en avant le fait de maxer high defense en premier.
Ensuite Maxer Combo Barrier ou Combo Tempest dans l'ordre voulu sachant que combo Barrier est demandé pour Boss.
Mettre les derniers points dans Maple warrior.

By Alassesin ;-)

Si tu peux rajouter sa un peu plus en forme sur ton guide sa sera parfait.
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Almya
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MessageSujet: Re: [GUIDE] Aran   Dim 14 Nov 2010 - 10:59

pour train lvl100~120 j'aurais plus mis red wyvern
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Saluden
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MessageSujet: Re: [GUIDE] Aran   Dim 14 Nov 2010 - 11:25

Newtie? C'est une map de m*rde pour Aran
pour 100-120, skele si on a assez d'acc sinon red wyvern jusqu'au lv110
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Ranma
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MessageSujet: Re: [GUIDE] Aran   Dim 14 Nov 2010 - 12:16

Oui mais pour lui, NewT c'est bien, avec le glitch Smile
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Saluden
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MessageSujet: Re: [GUIDE] Aran   Dim 14 Nov 2010 - 12:55

Au lv 100 tu n'as pas le glitch vu que tu ne possèdes pas combo tempest
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Alassesin
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MessageSujet: Re: [GUIDE] Aran   Dim 21 Nov 2010 - 13:43

Vous pouvez changer 100-110 Red wyverns, j'avais oublié... Et meme possibilité d'aller au red wyverns au lvl 95. Sinan le reste sa va ou y a des choses à redire ? Et ranma "lool", on dirait j'ai exp toutes ma vie avec le glitch j'ai quand meme fait 1-13x sans glitch.
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