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 Guide Page => White knight

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TT clément TT
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MessageSujet: Guide Page => White knight   Dim 25 Oct 2009 - 14:39

Rappel du premier message :

Mon premier guide , j'espère que vous ne serez pas trop sévère !

1-Présentation de la classe

2-Comparaison des armes

3-Les capacités

4-La répartission des points + attributs

Présentation de la classe des pages et
des white knights .

Les pages : Il s'agit d'une classe
defensive .

Le principe de cette classe est
d'augmenter la résistance de votre mapler aux attaques des ennemis
et donc de se prendre moins de dégâts
. Les armes associées sont les épées à une main , à deux mains
ou encore les masses à une ou deux mains .
Les pages sont moyens dans le lvl up , mais c'est une classe solide , qui montre dans toute son envergure la puissance des guerriers .
Lorsque vous choisissez cette classe à périon , vous obtenez un bonus de 100-200 MP ce qui demeure assez avantageux .


les White Knight

C'est une classe hybride de mage-guerrier . Ils utilisent la capacité d'imprégner dans leurs armes des élémentals de lumières , de feu ou de glace . C'est une des classes les plus puissantes de Maple story . Utilisant leurs capacités défensives et leurs capacités à geler presque tous les monstres , c'est une des classes les plus polyvalentes du jeu . Pas de points de vie ni de MP bonus au passage de cette classe .

Pour bien choisir votre arme , bon à savoir :

Comparaison 1 Main / 2 mains

_ les armes à une main sont mois puissantes que les armes à deux mains car le calcul des dégâts est différent .
_ la plupart des armes à une main sont plus rapides que les armes à deux mains .
_ les armes à une main sont beaucoup moins chères
_ les rouleaux qui améliorent votre arme sont moins chères pour les armes à une main que les armes à deux mains .
_ avec une arme à deux mains , on a une plus forte portée de coup qu'avec les armes à une main .
_avoir une arme à une main permet de porter un bouclier . Un plus quand on sait que nombre de boucliers peuvent être améliorés de manière à augmenter force et dextérité .
_ petit détail futile : il est rare de voir des pages / white knight portaient une arme à une main ce qui ferait de vous quelqu'un de différent .

Comparaison épée / masse

_Les épées ont l'attaque moyenne la plus haute de toutes les armes dans le jeu
bien que l'attaque minimum des masses soit supérieur à celle des épées .
_Les épées ont une portée d'attaque plus longue que les masses
_les épées demandent beaucoup d'argent comparées aux masses , que ce soit l'épée en elle même ou le rouleau . Sachez qu'après le niveau 60 , il faudra être très riche pour avoir une bonne épée .
_les épées sont un niveau plus rapide en moyenne .
_Peu de guerriers utilisent des masses ( blunt weapon en anglais ) ce qui vous rendrait plus singulier .

Les capacités des pages :

Sword/BW Mastery ( niveau max 20 ) : améliore vos dégats minimaux , vous rendant plus stable .
Final Attack Sword/BW ( niveau max 30 ) : vous permet de faire un doule attaque quand vous utilisez slash blast ou power strike . L'attaque secondaire est deux fois plus rapide que celle de départ .
Sword/BW Booster (niveau max 20): Cette attaque qui vous demande de la vie et des MP vous permet d'augmenter d'un cran la vitesse de votre arme .
Plus vous augmenterez le niveau de cette capacité , moins cela vous demandera d'HP et de MP et plus l'effet durera .
Threaten ( niveau max 20 ) : plus vous augmentez le niveau de cette capacité , plus lorsque vous l'utiliserez , vous baisserez la défense de l'ennemi et son attaque . La capacité vous demande des MP .
Power guard ( niveau max 30 ) : Cette capacité vous augmente votre résistance aux coups . Le coup diminue et la durée augmente avec l'augmentation du niveau de la capacité .

Les capacités des white knights :

Improved MP Recovery ( niveau max 20 ) : vous permets de récupérer toutes les 10 secondes plus ou moins de MP selon le niveau de la capacité .
Shield Mastery ( niveau max 20 ) : capacité qui augmente la défense de votre bouclier ( cela la double )
Fire/Flame Charge ( niveau max 30 ) : l'arme devient de l'élément du feu et augmente ses dégâts . Les monstres sensibles aux dégats de feu se prennent plus de dégâts .
Ice / Blizzard Charge ( niveau max 30 ) : l'arme devient de l'élément de glace et augmente ses dégâts . Les monstres sensibles aux dégâts de glace se prennent plus de dégâts . Après le niveau 16 , les monstres peuvent être gelés 2 secondes au lieu d'une .
Lightning/Thunder Charge (niveau max 30) : pareil que pour le feu . Les monstres sensibles à la foudre se prennent plus de dégas .
=> pour les 3 capacités , plus le niveau est élevé , plus le pourcentage de dégâts augmente .
Charge Blow ( niveau max 30 ) : attaque jusqu'à 6 monstres pour un max de 250 % de dégâts . L'attaque prend l'élément utilisé en cours .
Magic Crush ( niveau max 20 ) : niveau 3 pour charge blow nécessaire . Capacité qui permet d'annuler la défense magique d'un monstre . Plus le niveau est élevé plus le pourcentage que cela fonctionne est élevé .
Répartition des points de capacités
PAGES
Il n'y a pas 36 façons de concevoir un mage . Je suis sur que vous faites comme cela :
Level 30 - 1 Mastery
Level 31 - 4 Mastery
Level 32 - 7 Mastery
Level 33 - 10 Mastery
Level 34 - 13 Mastery
Level 35 - 16 Mastery
Level 36 - 19 Mastery <= pas au max !!
Level 37 - 3 Booster
Level 38 - 6 Booster
Level 39 - 3 Final Attack
Level 40 - 6 Final Attack
Level 41 - 9 Final Attack
Level 42 - 12 Final Attack
Level 43 - 15 Final Attack
Level 44 - 18 Final Attack
Level 45 - 21 Final Attack
Level 46 - 24 Final Attack
Level 47 - 27 Final Attack
Level 48 - 30 Final Attack (MAX)
Level 49 - 3 Threaten ( nécessaire pour Power Guard)
Level 50 - 3 Power Guard
Level 51 - 6 Power Guard
Level 52 - 9 Power Guard
Level 53 - 12 Power Guard
Level 54 - 15 Power Guard
Level 55 - 18 Power Guard
Level 56 - 21 Power Guard
Level 57 - 24 Power Guard
Level 58 - 27 Power Guard
Level 59 - 30 Power Guard (MAX)
Level 60 – 6 Threaten
Level 61 - 9 Threaten
Level 62 - 12 Threaten
Level 63 - 15 Threaten
Level 64 - 18 Threaten
Level 65 - 20 Threaten (MAX), 7 Booster
Level 66 – 10 Booster
Level 67 - 13 Booster
Level 68 - 16 Booster
Level 69 - 19 Booster
Level 70 - 20 Booster (MAXED) Il reste un point placez le ou vous voudrez !

Finalement on a : Mastery 19 , booster 20 , Final attack 30 , threaten 20 , power guard 30 .

WHITE KNGIHT

Il y a différentes façons de faire un white knight . Celle ci devrait vous convenir !

Level 70 - 1 Ice Charge
Level 71 - 4 Ice Charge
Level 72 - 7 Ice Charge
Level 73 - 10 Ice Charge
Level 74 - 3 Fire Charge
Level 75 - 6 Fire Charge
Level 76 - 9 Fire Charge
Level 77 - 12 Fire Charge
Level 78 - 15 Fire Charge
Level 79 - 18 Fire Charge
Level 80 - 21 Fire Charge
Level 81 - 24 Fire Charge
Level 82 - 27 Fire Charge
Level 83 - 30 Fire Charge (Max)
Level 84 - 3 Charge Blow
Level 85 - 6 Charge Blow
Level 86 - 9 Charge Blow
Level 87 - 12 Charge Blow
Level 88 - 15 Charge Blow
Level 89 - 18 Charge Blow
Level 90 - 21 Charge Blow
Level 91 - 24 Charge Blow
Level 92 - 27 Charge Blow
Level 93 - 30 Charge Blow (MAX)
Level 94 - 3 Lightning Charge
Level 95 - 6 Lightning Charge
Level 96 - 9 Lightning Charge
Level 97 - 12 Lightning Charge
Level 98 - 15 Lightning Charge
Level 99 - 18 Lightning Charge
Level 100 - 21 Lightning Charge
Level 101 - 24 Lightning Charge
Level 102 - 27 Lightning Charge
Level 103 - 30 Lightning Charge (MAX)
Level 104 - 13 Ice Charge
Level 105 - 16 Ice Charge
Level 106 - 19 Ice Charge
Level 107 - 22 Ice Charge
Level 108 - 25 Ice Charge
Level 109 - 28 Ice Charge
Level 110 - 30 Ice Charge (MAX),1 point pour recovery
Level 111 - 4 Imp. MP Recovery
Level 112 - 7 Imp. MP Recovery
Level 113 - 10 Imp. MP Recovery
Level 114 - 13 Imp. MP Recovery
Level 115 - 16 Imp. MP Recovery
Level 116 - 19 Imp. MP Recovery
Level 117 - 20 Imp. MP Recovery (MAX), 2 Magic Crush
Level 118 - 5 Magic Crush
Level 119 - 8 Magic Crush
Level 120 - 11 Magic Crush (Pas au MAX)

Pour vos attributs , faites +3 str +2 dex jusqu'au niveau 30 et ensuite vous voyez si vos continuez encore la dex mais le mieux serait de faire +4 str et +1 dex

J'espere que ce guide vous aidera / vous a aidé . Il est très perfectible donc si vous voulez me donnez des conseils n'hésitez pas !
Photos prises sur hidden street .
Guide fait à partir de celui de machinemade ( qui était en anglais )
a+


Dernière édition par TT clément TT le Dim 25 Oct 2009 - 18:18, édité 1 fois
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Mael
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MessageSujet: Re: Guide Page => White knight   Lun 26 Oct 2009 - 0:55

Sure, mais pourquoi ? J'me co dans 5 minutes anyway :p
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TT clément TT
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MessageSujet: Re: Guide Page => White knight   Lun 26 Oct 2009 - 1:00

j'ai besoin de faire le point sur mon avenir dans maple ^^
je sais pas si CPQ est la manière la plus rapide pour exp ..
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Mael
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MessageSujet: Re: Guide Page => White knight   Lun 26 Oct 2009 - 1:12

Comme tu te co pas, ben oui c'est la manière la plus rapide, d'ailleurs t'es pas censé trouver ça lent :0
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Zarshal
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MessageSujet: Re: Guide Page => White knight   Mar 8 Déc 2009 - 23:21

Bien moi je trouve qu'il est bon ces meme lui que j'utilise pour mon WK


mais petite question la dex j'arrette quand de monter la dex(+4 str et +1dex)


merci d'avance
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TT clément TT
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MessageSujet: Re: Guide Page => White knight   Mer 9 Déc 2009 - 12:31

Merci , Alors la dex je te conseille de stop dans l'intervalle [ 60 ; 80 ] après tout dépend de tes moyens .. donc level 60 tu passes a +5 str Environ si du level 1-30 +3 str +2 dex et 30-60 +4 str +1 dex !
Bonne journée !
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Zarshal
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MessageSujet: Re: Guide Page => White knight   Jeu 10 Déc 2009 - 18:03

Pourquoi tout dépand de mes moyen moi(combien et ce que dois acheter Svp)


la moi j'ai 102 de dex mais si j'arrette de monter ma dex c koi ki faut que je boost en dex ou accuracy pour pouvoir toucher se que je dois
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kitsune
Yeti & Pepe
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MessageSujet: Re: Guide Page => White knight   Jeu 10 Déc 2009 - 19:01

@Zarshal a écrit:
Pourquoi tout dépand de mes moyen moi(combien et ce que dois acheter Svp)


la moi j'ai 102 de dex mais si j'arrette de monter ma dex c koi ki faut que je boost en dex ou accuracy pour pouvoir toucher se que je dois
Avec 102 de dex t'a pas besoin de monter plus !!
Il faut que tu scroll tous tes equips en str !
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TT clément TT
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MessageSujet: Re: Guide Page => White knight   Ven 11 Déc 2009 - 16:41

Ouais .. Ou alors tu te trouve des scrolls 60 % for accuary si tu miss encore des trucs ! Enfin le mieux c'est de booster la strong la !
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MessageSujet: Re: Guide Page => White knight   

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